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三維房地產建筑動畫制作過程中如何提高工作效率

近年來,隨著奧運、世博會等大型國際活動的成功舉辦和房地產行業的蓬勃發展,促進了國內建筑設計行業與國際先進技術理念的接軌。這些使三維建筑動畫行業獲得了更多的發展機遇。3D技術的不斷發展,三維建筑動畫制作技術日益成熟,國內的三維建筑動畫行業市場也呈現一片繁榮的景象。如果提高三維建筑地產漫游動畫制作過程中的效率,已成一大問題。。

市場的規范與行業的成熟對三維建筑動畫業內人才的專業能力要求也相應提高。由于三維建筑動畫制作涉及的范圍非常之廣,從前期的客戶溝通、腳本策劃到三維制作、后期剪輯合成,每個環節都需要相關人員緊密的配合,所以對三維建筑動畫制作相關人員的綜合素質要求都非常高,他們不僅僅要具有本崗位的專業知識,專業軟件的使用知識及技巧,還要具備建筑學知識、美學知識、影視語言知識、電腦應用技術知識等等。在具備了這些專業知識了以后還要有觀察力、感應力、理解力、創造力、交流能力以及解決問題的能力。

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三維建筑動畫制作程序繁雜,要創造一件完美的作品需要一個優秀團體。團體在擁有相應專業知識,具備非常高的綜合素質以后,還需要一套合理的制作流程,提升制作效率,在有效的時間內做出最好的作品。下面我就簡單介紹一下三維建筑動畫制作的流程,以及動畫師在動畫制作過程中需要注意的一些節點以使制作效率提高。

由于三維建筑動畫行業起步比較晚,行業比較特殊,無可循之路,具體的制作流程也是大家一直在不斷摸索中完善的。

項目合同簽定之日起,動畫就正式開始進入制作階段,一般三維建筑動畫制作的周期為45天左右。首先是前期方案的潤色,分鏡頭腳本的制作,插畫的繪制,模型制作。接著是三維場景制作,最后是后期制作。這些工作分別由策劃部門、動畫部門、后期部門分、運營部門分工協作完成。各個部門成員的工作是相對獨立的,又是相互交織的,所以需要各部門相互協調,緊密配合,每個環節都不可忽視。這樣才能充分利用有限時間,做出最好的三維建筑動畫作品,把效率提升到極至。

磨刀不誤砍柴工。前期準備工作是非常重要的,前期的準備工作充分與否是決定一個項目成敗的前提。

項目前期參與制作的主要是編導、插畫師、模型制作人員,此時三維制作組人員相對比較輕松,有些人在這個時候就在等待,結果到了開項目會議的時候對資料不清楚,對項目不熟悉,在制作的時候也隨便應付,片子交給客戶后大方向把握不準,賣點表現不到位,反復修改不能交片,最后導致項目爛尾。

一個成熟的制作團隊懂得合理調配時間,用很大一部分時間做前期準備工作。如:把項目相關人員聚一起開項目簡報會,熟悉項目資料,與市場人員,AE溝通了解項目當地的概況,項目的定位等等;制作出一份詳細的項目制作計劃書;參與分鏡頭腳本的溝通制作,提前預知項目的制作難度,制定合理的解決方案;收集項目制作需要的參考圖片(如有的圖片的畫面色調很好有的照片構圖非常完美,就可以在制作的時候分別借鑒),收集和制作場景中要用到的配景植物(如項目在南方,就可以分別收集常用的南方樹形,色彩不同模型樹,貼圖樹各幾種),模型(園林小品,配景樓體等),預先做好的陣列燈光,大氣霧效,Forest等。

前期工作準備足夠充分以后,動畫師此時對項目的情況已經了如執掌,對腳本也有心中有數,知道項目的定位怎樣,對整片的調性也有了把握,難點和重點在哪一塊都已明確。導演闡述會上,導演闡述自己的觀點,講解分鏡頭,機位運動,三維建筑動畫師把自己對項目的理解和導演的想法再次整合,大家心里有疑問也在會上暢所欲言,大家經過一番激烈的討論,有了合適的解決方案。此時,前期工作告一段落,開始正式的三維鏡頭制作。

三維鏡頭制作是一項非常復雜的工作,周期最長,工作量最大,三維建筑動畫師制作的鏡頭的質量好壞是影片能否成功的關鍵。這就要求每一位動畫師都要對項目十分的了解,制作思路非常的清晰。

動畫師按預先分配好的鏡頭進行制作(鏡頭是依據每人的特點進行分配的,這樣可以把每位動畫師最擅長的一方面,盡可能的完全發揮出來,并且可以避免工作的重復,如,張三擅長做園林,就可以把項目中涉及到園林部分的鏡頭都由他來負責制作,李四則負責做項目中商業的鏡頭)。

首先是鏡頭預覽,動畫師按導演的思路,由插畫師協助定好機位,運動路徑。接著,后期剪輯師把動畫師做的鏡頭預覽和音樂進行剪輯,片子的大體框架和調性出現雛形。與此同時,動畫師開始繁忙的場景細化工作(我說一點個人經驗,在場景細化之前可以先在場景中加入預先做好的陣列燈光測試效果,因為此時場景中的模型量相對來說是很小的,可以依據項目特點很快定好主光方向和大體的燈光效果)。

接下來是細化場景工作了,場景布置涉及到建筑,美學,電腦技術等方面,工作量非常大,要求動畫師具備很好的計算機專業知識,建筑專業知識,審美能力和耐力,而且要求動畫師在制作過程中頭腦要非常的清醒,知道自己此時在做什么,下一步該怎么做(前期準備了制作中需要的模型,貼圖等元素,所以動畫師在此時可以把大部分的精力用在如何配置場景,推敲畫面構圖等細節上了,而不需要一會找模型,一會又考慮如何構圖如何配景,那樣既費時又容易打斷思路)。

動畫場景細化后開始測試渲染,渲染效果直接影響最終輸出質量。但是很多動畫師卻容易忽視這個重要環節,做到這一步工作就不知道該怎么深入了,于是草草渲染,把問題都留給后期,寄希望于后期把鏡頭調成電影級。專業的動畫師會主動思考,認真推敲,把畫面主體部分突出,配景環境弱化,做到冷暖對比,主次分明。作為動畫師,在有些三維動畫制作軟件處理起來難度非常大或者根本解決不了的問題時,一定會主動與后期制作人員溝通,讓后期人員配合完成鏡頭,這樣既節省時間,又能達到預期的效果,又鍛煉了團隊的餓協作性。

動畫師渲完鏡頭后要第一時間告知后期制作人員,后期制作與三維建筑動畫制作同步進行。當動畫師的工作接近尾聲的時候,后期制作也進行到中期了。片子也按導演構想的音樂,調性,定位逐步展現出來。

最后由三維建筑動畫后期制作人員輸出成品。

所以,在三維建筑動畫制作的每個環節中都注意提高效率,充分利用好每一分一秒,才能使得三維建筑動畫制作的快速高效的完成。

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